Центральноазиатская школа современной журналистики
Академия ОБСЕ в Бишкеке и Академия Немецкой волны объявляют конкурс на участие в «Центральноазиатской школе современной журналистики», в Бишкеке с 23 июня по 29 августа 2014 года.
10-ти недельная сертифицирующая программа (расписание ниже) развивает навыки работы с основными инструментами для создания качественных журналистских материалов, нацеленных на аудиторию Центральной Азии, для печатных, радио, ТВ и онлайн-СМИ.
Конечная цель – помочь журналистам повысить качество выпускаемых передач и публикаций в центральноазиатских СМИ.
Региональный подход проекта позволит создать сеть журналистов из всех центрально-азиатских стран, которые получат возможность быстрого обмена информацией и, возможно, новостными программами в будущем. Журналисты смогут расширить аудиторию и получат новые источники информации.
читать дальше
Журналистика данных для начинающих: где искать и как извлекать данные
Журналистикой данных заниматься непросто, если данных у вас нет. Нет данных – нет и истории. О том, как и где искать данные и как их извлекать, рассказал на хакатоне в РИА Новости Иван Бегтин, директор некоммерческого партнерства «Информационная культура». Вот короткий обзор.
Когда журналисты начинают работать с открытыми данными, у них есть три варианта:
- Есть данные, но нет понимания, что с ними делать;
- Есть идея для истории, но нет данных, чтобы ее доказать;
- Нет ни данных, ни идеи, но сдавать все надо завтра.
В идеальном случае у вас есть четкое понимание того, о чем вы хотите рассказать, и все необходимые данные, а также время для работы с ними и технологии. Это означает, что вы умеете программировать или общаться с программистами на их языке.
Полную запись выступления Ивана Бегтина можно посмотреть здесь:
читать дальше
Хакатон в Москве: Как превратить журналистов в менеджеров цифровых продуктов
В ноябре компания РИА Новости совместно с международной организацией Global Editors Network (GEN) провела в Москве первый российский хакатон. В нем участвовали редакционные команды, состоящие из журналиста, дизайнера и программиста. Победители российского этапа, команда издания “Большой город”, отправятся на финальный конкурс в Милан.
Цель хакатона – помочь редакциям систематизировать инновационные процессы, в ходе которых появляются новые приложения, интерактивный контент, визуализации данных и новостные игры. Команды состоят из трех человек – журналиста, программиста и дизайнера.
«В редакциях сейчас можно увидеть много инновационных подходов, но за ними редко стоят журналисты», – говорит Антуан Лорен, заместитель директора организации Global Editors Network. «Нужна прямая связь между «технарями» и журналистами, тогда будут и инновации».
В этом году хакатон посвящен большим данным и журналистике данных. Здесь можно посмотреть презентацию готовых проектов. Победила команда издания «Большой город» вот с этим проектом. В интервью Антуан Лорен рассказал о том, почему журналистика данных никуда уже не уйдет, зачем проводить подобные хакатоны и как журналистам придется в будущем справляться с цифровым контентом.
читать дальше
Новый хит: New York Times исследует Южно-Китайское море
Газета New York Times (NYT) известна своим инновационным подходом к журналистике, чего стоит один только нашемувший материал Snowfall. DW Akademie уже обращала внимание на этот материал. В сентябрьском интервью Дэвид Кэмпбел, занимающимся исследованием визуальной журналистики, озвучил такую мысль:
Snowfall – это показатель того, что в 2013 году СМИ наконец-то начинают применять логику интернета в своих продуктах, они приспосабливаются к цифровой эпохе и становятся более доступными для пользователей, использующих совершенно разные мобильные устройства для выхода в интернет.
С момента выхода Snowfall NYT использовала аналогичную логику построения материала и дизайн с прокруткой вниз для других статей. Нам понравился новый материал, созданный для New York Times Magazine под заголовком A Game of Shark and Minnow (“Игра акулы с наживкой”).
читать дальше
История создания новостной игры GI Jumble
Термин “новостные игры” (newsgames) используется с начала 2000-х годов и означает цифровые игры, применяемые в журналистском контексте и разработанные с учетом журналистских и этических стандартов. По сравнению с другими традиционными СМИ эти игры позволяют взаимодействовать с контентом. С этим форматом уже эксперементировали такие ведущие СМИ, как New York Times, Guardian, Le Monde и “Би-Би-Си”.
Разработка новостных игр не обязательно должна отнимать много денег и сил. В этом посте Маркус Бёш, тренер DW Akademie и директор студии “серьезных игр” the Good Evil объясняет, как создать небольшую интерактивную игру на конкретном примере.
читать дальше