<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Russian</title>
	<atom:link href="https://onmedia.dw.com/russian/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://onmedia.dw.com/russian</link>
	<description>Just another Deutsche Welle Blogs site</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Dec 2018 13:55:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Центральноазиатская школа современной журналистики</title>
		<link>https://onmedia.dw.com/russian/?p=6177</link>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 11:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[steffenleidel]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Проекты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onmedia.dw.com/russian/?p=6177</guid>
		<description><![CDATA[ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/sommer.jpg" rel="lightbox[6177]"><img class="alignleft size-full wp-image-6187" alt="sommer" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/sommer.jpg" width="300" height="150" /></a>Академия ОБСЕ в Бишкеке и Академия Немецкой волны объявляют конкурс на участие в «Центральноазиатской школе современной журналистики», в Бишкеке с 23 июня по 29 августа 2014 года.</p>
<p><b>10-ти недельная сертифицирующая программа </b>(расписание ниже) развивает навыки работы с основными инструментами для создания качественных журналистских материалов, нацеленных на аудиторию Центральной Азии, для печатных, радио, ТВ и онлайн-СМИ.</p>
<p>Конечная цель – помочь журналистам повысить качество выпускаемых передач и публикаций в центральноазиатских СМИ.</p>
<p><b>Региональный подход проекта </b>позволит создать <b>сеть журналистов из всех центрально-азиатских стран</b>, которые получат возможность быстрого обмена информацией и, возможно, новостными программами в будущем. Журналисты смогут расширить аудиторию и получат новые источники информации.<span id="more-6177"></span></p>
<p>Рабочий язык программы – <b>русский.</b></p>
<p><b>Требования к потенциальным участниикам программы</b></p>
<p>Приглашаются <b>молодые журналисты</b> из стран Центральной Азии на последних курсах вузов либо недавно окончившие обучение (не старше 30 лет на момент подачи заявки). Кандидаты должны иметь как минимум небольшой опыт работы в СМИ. Заявки от практикующих журналистов без высшего образования также будут расмотрены.</p>
<p><b>Обязательные требования: </b>Базовые компьютерные навыки и свободное владение русским языком</p>
<p><b>Для участия в программе необходимо подать заявку, включающую</b><b> </b><b>в себя: </b></p>
<ul>
<li>Резюме</li>
</ul>
<ul>
<li>Короткое мотивационное письмо объясняющее, почему участник хочет участвовать в обучении</li>
<li>3 передачи (описание) или статьи участника, которые были созданы в последние два года.</li>
<li>Предложите три журналистских материала, которые Вы хотели бы подготовить в Кыргызстане. Опишите тему, событие или сюжет, которому будет посвящен материал, напишите на какую аудиторию он будет рассчитан и какие,  вы предполагаете использовать источники информации. Также обоснуйте, почему считаете такой материал актуальным.</li>
</ul>
<p>Успешно прошедшие отбор кандидаты получат стипендию в размере 200 Евро. Иногородние получат дополнительно 150 Eвро в месяц на проживание.</p>
<p>Заявку необходимо отправить на адрес <a href="mailto:s.dzardanova@osce-academy.net">s.dzardanova@osce-academy.net</a>  (Светлана Дзарданова, Координатор по исследованиям и тренингам, Академии ОБСЕ в Бишкеке) <b>не позднее 1 апреля 2014 г.</b></p>
<p><em><i>В  случае возникновения дополнительных вопросов</i></em><b><i>, обращаться к Светлане Дзардановой </i></b><a href="mailto:s.dzardanova@osce-academy.net">s.dzardanova@osce-academy.net</a>   тел:  (+996) 312 543 200</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b>Программа</b></p>
<p><b>22 июня                                Прибытие в Бишкек</b></p>
<p><b>23 июня  –  27 июня                         Вводная неделя</b></p>
<ul>
<li>Роль СМИ в демократии</li>
<li>Журналистская этика</li>
<li>Журналистика и право</li>
<li>Определение печатных, радио и интернет-СМИ</li>
<li>Исследования в интернете <b></b></li>
<li>Интервьюирование<b></b></li>
</ul>
<p><b>30</b><b> </b><b> июля</b><b> – </b><b>18 июля</b><b>                       </b><b>Печатная и онлайн-журналистика</b></p>
<ul>
<li>Подготовка аналитического материала для печатных СМИ и интернета о межнациональных конфликтах</li>
</ul>
<p><b>21 июля– 1 августа            Радио-журналистика</b></p>
<ul>
<li>Подготовка материалов на тему: Молодеж: Проблемы и ожидания</li>
</ul>
<p><b> 4 августа  – 2</b><b>1</b><b> августа       Телевизионная журналистика</b></p>
<ul>
<li>Подготовка материалов на социальную тему</li>
</ul>
<p><b>22</b><b> </b><b>августа</b><b>                             Конференция</b></p>
<p><b> 25 августа </b><b> – </b><b>29 августа       Завершающая неделя</b></p>
<p>Формирование компетенции журналиста-фрилансера (специализация на определенных темах)</p>
<ul>
<li>Разработка идей для проведения расследования и их реализация</li>
<li>Переговоры с редакциями: От истории до «продажи» материала</li>
<li>Использование Web 2.0 (Facebook, Twitter, LinkedIN) для создания профессионального профиля</li>
<li>Оценка программы</li>
<li>Вручение сертификатов</li>
</ul>
<p><!--[if gte mso 9]&gt;--></p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Журналистика данных для начинающих: где искать и как извлекать данные</title>
		<link>https://onmedia.dw.com/russian/?p=6141</link>
		<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[karbasovan]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика данных]]></category>
		<category><![CDATA[data set]]></category>
		<category><![CDATA[большие данные]]></category>
		<category><![CDATA[извлечение данных]]></category>
		<category><![CDATA[скрейпинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onmedia.dw.com/russian/?p=6141</guid>
		<description><![CDATA[ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_6143" aria-labelledby="figcaption_attachment_6143" class="wp-caption aligncenter" style="width: 581px"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/Ivan-Begtin.-Photo-by-RIA-Novosti.jpg" rel="lightbox[6141]"><img class=" wp-image-6143   " alt="Иван Бегтин. Фото: РИА Новости" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/Ivan-Begtin.-Photo-by-RIA-Novosti-1024x679.jpg" width="581" height="385" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/Ivan-Begtin.-Photo-by-RIA-Novosti-1024x679.jpg 1024w, https://onmedia.dw.com/russian/files/Ivan-Begtin.-Photo-by-RIA-Novosti-300x199.jpg 300w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></a><p class="wp-caption-text">Иван Бегтин. Фото: РИА Новости</p></div>
<p>Журналистикой данных заниматься непросто, если данных у вас нет. Нет данных – нет и истории. О том, как и где искать данные и как их извлекать, рассказал на <a href="http://ria.ru/tv_society/20131112/976303635.html">хакатоне</a> в РИА Новости <a href="https://twitter.com/ibegtin">Иван Бегтин</a>, директор некоммерческого партнерства <a href="http://infoculture.ru/">«Информационная культура»</a>. Вот короткий обзор.</p>
<p>Когда журналисты начинают работать с открытыми данными, у них есть три варианта:</p>
<ol>
<li>Есть данные, но нет понимания, что с ними делать;</li>
<li>Есть идея для истории, но нет данных, чтобы ее доказать;</li>
<li>Нет ни данных, ни идеи, но сдавать все надо завтра.</li>
</ol>
<p>В идеальном случае у вас есть четкое понимание того, о чем вы хотите рассказать, и все необходимые данные, а также время для работы с ними и технологии. Это означает, что вы умеете программировать или общаться с программистами на их языке.</p>
<p>Полную запись выступления Ивана Бегтина можно посмотреть здесь:</p>
<p><iframe frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/dbW_EJdQz2A" width="560"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><span id="more-6141"></span>Как запустить проект с большими данными</b></p>
<p>При работе с большими массивами данных готовиться нужно заранее. Важны следующие моменты:</p>
<ol>
<li>Данные: нужно знать, где из искать и что с ними делать.</li>
<li>Понимание основных API (application programming interfaces) и доступ к различным наборам данных, которые смогут увидеть важные взаимосвязи,</li>
<li>Скрейпинг: извлечение данных с сайтов при отсутствии доступа к структурированным данным.</li>
<li>Основные инструменты для обработки данных.</li>
</ol>
<p>Excel, кстати, вам очень пригодится. Это базовый инструмент любого аналитика, работающего с данными.</p>
<p><strong>Как можно работать с данными: </strong></p>
<ol>
<li>Берете существующую базу данных.</li>
<li>Используете API, которые другие создали до вас.</li>
<li>Создаете собственные API под конкретные задачи. Так работают известные издания, такие как The Guardian и New York Times. Это важный шаг при освоении журналистики данных, но надо понимать, что на него могут уйти недели и месяцы работы.</li>
</ol>
<p><b>Ищем наборы данных</b></p>
<p>Поиск подходящего набора данных, содержащего достоверные и удобные для обработки цифры, может быть гораздо сложнее, чем кажется.</p>
<p>Где можно искать наборы данных:</p>
<ol>
<li>Спросите других:
<ul>
<li>Quora.com</li>
<li>Stack Overflow</li>
<li>Рассылка Open Knowledge Foundation и группы в Facebook</li>
</ul>
</li>
<li>Каталоги:
<ul>
<li>Thedatahub.org</li>
<li>Hubofdata.ru</li>
<li>Datacatalogs.org</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p><b>Базы данных в интернете:</b></p>
<ol>
<li>Международные базы данных:
<ul>
<li>The Data Hub</li>
<li>Data.worldbank.org позволяет сравнивать параметры развития нескольких стран.</li>
<li>Data.un.org</li>
</ul>
</li>
<li>Национальные базы данных:
<ul>
<li>Hubofdata.ru</li>
<li>Data.gov (США)</li>
<li>Data.gov.uk (Великобритания)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p><b>Скрейпинг (Web/ screen scraping) </b>позволяет извлекать неструктурированные данные со страниц, из документов и файлов и переводить и в базы данных. <a href="https://leanpub.com/scrapingforjournalists">Вот в этой книге</a> подробно изложены различные варианты извлечения данных при помощи скрейпинга, начиная от простых плагинов для браузера и заканчивая написанием собственного кода (книга на английском).</p>
<p><b>Wikipedia как полезный источник данных</b></p>
<p>Невероятно, но факт: Википедия позволяет экспортировать данные в  машиночитаемом формате. Можно использовать следующие ресурсы:</p>
<ol>
<li><a href="http://ru.wikipedia.org/w/api.php">http://ru.wikipedia.org/w/api.php</a></li>
<li><a href="http://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:Main_Page">Wikidata.org</a><a href="http://www.freebase.com/">Freebase.com</a>, этот сервис принадлежит компании Google</li>
<li><a href="http://dbpedia.org/About">Dbpedia.org</a> – один из наиболее гибких сервисов, но непрост в использовании для новичков.</li>
</ol>
<p><b>Инструменты для извлечения данных:</b></p>
<ol>
<li>Программирование:  Python, lxml, Beautiful Soup или любой другой язык программирования.</li>
<li><a href="https://scraperwiki.com/">Scraperwiki</a>, <a href="http://pdftransformer.abbyy.com/">Abbyy PDFTransformer</a> и <a href="http://finereader.abbyy.com/">Abbyy Finereader</a>.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Записала <a href="http://mediakar.org/about/" target="_blank">Наталья Карбасова</a></p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Хакатон в Москве: Как превратить журналистов в менеджеров цифровых продуктов</title>
		<link>https://onmedia.dw.com/russian/?p=6123</link>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 19:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[karbasovan]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Журналистика данных]]></category>
		<category><![CDATA[Инновации в журналистике]]></category>
		<category><![CDATA[hackdays]]></category>
		<category><![CDATA[РИА Новости]]></category>
		<category><![CDATA[хакатон]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onmedia.dw.com/russian/?p=6123</guid>
		<description><![CDATA[ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_6125" aria-labelledby="figcaption_attachment_6125" class="wp-caption aligncenter" style="width: 594px"><img class="size-full wp-image-6125" alt="Проект, победивший в хакатоне: bg.ru/pulse" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/11.png" width="594" height="250" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/11.png 594w, https://onmedia.dw.com/russian/files/11-300x126.png 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /><p class="wp-caption-text">Проект, победивший в хакатоне: bg.ru/pulse</p></div>
<p>В ноябре компания РИА Новости совместно с международной организацией Global Editors Network (GEN) провела в Москве первый российский хакатон. В нем участвовали редакционные команды, состоящие из журналиста, дизайнера и программиста. Победители российского этапа, команда издания &#8220;Большой город&#8221;, отправятся на финальный конкурс в Милан.</p>
<p>Цель хакатона – помочь редакциям систематизировать инновационные процессы, в ходе которых появляются новые приложения, интерактивный контент, визуализации данных и новостные игры. Команды состоят из трех человек – журналиста, программиста и дизайнера.</p>
<p>«В редакциях сейчас можно увидеть много инновационных подходов, но за ними редко стоят журналисты», &#8211; говорит <a href="https://twitter.com/anto_l">Антуан Лорен</a>, заместитель директора организации Global Editors Network. «Нужна прямая связь между «технарями» и журналистами, тогда будут и инновации».</p>
<div id="attachment_6127" aria-labelledby="figcaption_attachment_6127" class="wp-caption aligncenter" style="width: 614px"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/27.jpg" rel="lightbox[6123]"><img class=" wp-image-6127 " alt="Антуан Лорен. Фото: РИА Новости" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/27-1024x681.jpg" width="614" height="409" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/27-1024x681.jpg 1024w, https://onmedia.dw.com/russian/files/27-300x199.jpg 300w, https://onmedia.dw.com/russian/files/27.jpg 1192w" sizes="(max-width: 614px) 100vw, 614px" /></a><p class="wp-caption-text">Антуан Лорен. Фото: РИА Новости</p></div>
<p>В этом году хакатон посвящен большим данным и журналистике данных. Здесь можно посмотреть <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fMv-4SMLGe0&amp;feature=c4-overview&amp;list=UUg9JmpoqlSr_pC3HSl2u5JQ">презентацию готовых проектов</a>. Победила команда издания «Большой город» <a href="http://bg.ru/pulse/">вот с этим проектом</a>. В интервью Антуан Лорен рассказал о том, почему журналистика данных никуда уже не уйдет, зачем проводить подобные хакатоны и как журналистам придется в будущем справляться с цифровым контентом.<span id="more-6123"></span></p>
<p><b>В чем особенность этого хакатона?</b></p>
<p>Обычный хакатон – это такой своеобразный марафон по программированию. Мы же не хотели ограничиваться программированием, а создать культуру взаимопомощи между журналистами и техническими специалистами. Обычный хакатон открыт для участия каждому. Это не наш случай. Мы специально отбирали команды заранее среди команд, вместе представляющих одну редакцию. Это означает, что редакции в некотором роде инвестируют в это мероприятие, ведь они на два дня отрывают людей от работы.</p>
<p><b>Какой теме посвящен этот хакатон?</b></p>
<p>Речь здесь идет не только о журналистике данных, но и о создании команд из людей с разными специализациями: журналистов, программистов и дизайнеров. Речь скорее идет о попытке изменить внутреннюю структуру редакций.</p>
<div id="attachment_6129" aria-labelledby="figcaption_attachment_6129" class="wp-caption aligncenter" style="width: 594px"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/35.jpg" rel="lightbox[6123]"><img class="size-full wp-image-6129" alt="Во время хакатона. Фото: РИА Новости" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/35.jpg" width="594" height="396" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/35.jpg 594w, https://onmedia.dw.com/russian/files/35-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a><p class="wp-caption-text">Во время хакатона. Фото: РИА Новости</p></div>
<p><b>А зачем ее менять?</b></p>
<p>Когда команда, занимающаяся данными, напрямую интегрирована в работу редакции, то в итоге получается более качественный продукт, причем на постоянной основе. Мы не раз видели, как редакции работают с внешними агентствами, но я считаю, что редакции должны создавать внутренние отделы по работе с данными. Таким образом можно избежать одноразовых проектов, после которых о журналистике данных в редакции забывают на следующие полгода. Такие отделы могут состоять из одного-единственного журналиста, умеющего работать с данными, эффект на других сотрудников в любом случае будет положительным.</p>
<p><b>Журналистика данных – это долгосрочный тренд, или просто одно из проявлений инновационного подхода внутри редакций?</b></p>
<p>Думаю, это очень важный тренд, я только не уверен насчет того, как точно его назвать. Проведение расследований при помощи больших объемов данных никуда не уйдет, это, в общем, довольно старое уже явление, раньше оно называлось расследованием при помощи компьютера (computer-assisted reporting). Журналистика данных крутится вокруг взаимодействия с пользователями, вокруг приложений, игр и визуализаций. При этом всегда важную роль играют данные. Интерактивная журналистика, интерактивное производство контента, интерактивные новости – все это уже является журналистикой данных. Например, в газете New York Times люди, занимающиеся журналистикой данных, являются частью команды по производству интерактивных новостей.</p>
<p><b>То есть речь идет скорее о контенте, чем о данных?</b></p>
<p>Если журналисты начнут работать с программистами, они смогут производить любой цифровой контент. Журналисты должны научиться сотрудничать с разработчиками и переквалифицироваться в менеджеров цифровых проектов. Это одна из крупнейших задач, которые стоят перед редакциями.</p>
<p>Вопрос в том, как смотреть на контент. Некоторые специалисты говорят о том, что журналистам надо срочно учиться программировать, но я считаю, что учиться надо как раз управлению цифровыми продуктами. Этот подход можно применить не только в журналистике данных, но и для разработки мобильных приложений или онлайн-новостей. То есть или журналисту надо будет стать менеджером продукта, или нужно будет нанять дополнительного человека, который умеет это делать. И вот после этого можно обращаться к дизайнерам и разработчикам.</p>
<p>Интервью вела <a href="http://mediakar.org/about/" target="_blank">Наталья Карбасова</a></p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Новый хит: New York Times исследует Южно-Китайское море</title>
		<link>https://onmedia.dw.com/russian/?p=6063</link>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2013 12:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[karbasovan]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мультимедиа]]></category>
		<category><![CDATA[NYT]]></category>
		<category><![CDATA[Snowfall]]></category>
		<category><![CDATA[мультимедиа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onmedia.dw.com/russian/?p=6063</guid>
		<description><![CDATA[ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/A-Game-of-Shark-and-Minnow-Who-Will-Win-Control-of-the-South-China-Sea-NYTimes.com_.png" rel="lightbox[6063]"><img class="aligncenter  wp-image-6069" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/A-Game-of-Shark-and-Minnow-Who-Will-Win-Control-of-the-South-China-Sea-NYTimes.com_-1024x547.png" alt="" width="581" height="311" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/A-Game-of-Shark-and-Minnow-Who-Will-Win-Control-of-the-South-China-Sea-NYTimes.com_-1024x547.png 1024w, https://onmedia.dw.com/russian/files/A-Game-of-Shark-and-Minnow-Who-Will-Win-Control-of-the-South-China-Sea-NYTimes.com_-300x160.png 300w, https://onmedia.dw.com/russian/files/A-Game-of-Shark-and-Minnow-Who-Will-Win-Control-of-the-South-China-Sea-NYTimes.com_.png 1155w" sizes="(max-width: 581px) 100vw, 581px" /></a></p>
<p style="text-align: left">Газета New York Times (NYT) известна своим инновационным подходом к журналистике, чего стоит один только нашемувший материал <a href="http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/" target="_blank">Snowfall</a>. DW Akademie уже обращала внимание на этот материал. В сентябрьском <a href="http://onmedia.dw.com/russian/?p=5627" target="_blank">интервью</a> Дэвид Кэмпбел, занимающимся исследованием визуальной журналистики, озвучил такую мысль:</p>
<blockquote><p>Snowfall – это показатель того, что в 2013 году СМИ наконец-то начинают применять логику интернета в своих продуктах, они приспосабливаются к цифровой эпохе и становятся более доступными для пользователей, использующих совершенно разные мобильные устройства для выхода в интернет.</p></blockquote>
<p>С момента выхода Snowfall NYT использовала аналогичную логику построения материала и дизайн с прокруткой вниз для других статей. Нам понравился новый материал, созданный для New York Times Magazine под заголовком <a href="http://www.nytimes.com/newsgraphics/2013/10/27/south-china-sea/">A Game of Shark and Minnow </a>  (&#8220;Игра акулы с наживкой&#8221;).<span id="more-6063"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/sharkminnow2-1024x444.jpg" rel="lightbox[6063]"><img class="aligncenter  wp-image-6067" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/sharkminnow2-1024x444.jpg" alt="" width="590" height="256" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/sharkminnow2-1024x444.jpg 1024w, https://onmedia.dw.com/russian/files/sharkminnow2-1024x444-300x130.jpg 300w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a></p>
<p>Этот мультимедийный материал рассказывает о геополитической войне за острова в Южно-китайском море между Китаем и Филиппинами. Пользователи погружаются в историю и виртуально посещают боевой корабль времен Второй мировой войны, стоящий на якоре в 150 морских милях от Филлиппин. На корабле живут несколько филиппинских морпехов, защищающих спорный риф во имя своей страны и пытающихся выжить в этих условиях.</p>
<p>Великолепные фото, основательный текст для &#8220;долгого чтения&#8221; (longread) &#8211; все это подходит к разработанному NYT стилю визуального повествования. В текст интегрированы графики, фото и короткие видео со звуком.</p>
<p>Хотите создать свой мультимедийный материал в стиле New York Times? Попробуйте плагин <a href="https://www.scrollkit.com/">Scroll Kit</a> для WordPress. А <a href="http://6thfloor.blogs.nytimes.com/2013/10/28/behind-the-cover-story-jeff-himmelman-on-rickety-boats-and-threatening-ships-in-the-south-china-sea/?ref=magazine&amp;_r=1" target="_blank">здесь</a> можно почитать о том, как создавался этот материал.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Автор: Гай Деген</p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>История создания новостной игры GI Jumble</title>
		<link>https://onmedia.dw.com/russian/?p=6039</link>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2013 12:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[karbasovan]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Инновации в журналистике]]></category>
		<category><![CDATA[newsgames]]></category>
		<category><![CDATA[визуализация]]></category>
		<category><![CDATA[новостные игры]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн-журналистика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://onmedia.dw.com/russian/?p=6039</guid>
		<description><![CDATA[ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/ccplay-ipad3-300x225.jpg" rel="lightbox[6039]"><img class="alignleft size-full wp-image-6043" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/ccplay-ipad3-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Термин &#8220;новостные игры&#8221; (newsgames) используется с начала 2000-х годов и означает цифровые игры, применяемые в журналистском контексте и разработанные с учетом журналистских и этических стандартов. По сравнению с другими традиционными СМИ эти игры позволяют взаимодействовать с контентом. С этим форматом уже эксперементировали такие ведущие СМИ, как New York Times, Guardian, Le Monde и &#8220;Би-Би-Си&#8221;.</p>
<p>Разработка новостных игр не обязательно должна отнимать много денег и сил. В этом посте Маркус Бёш, тренер DW Akademie и директор студии &#8220;серьезных игр&#8221; the Good Evil объясняет, как создать небольшую интерактивную игру на конкретном примере.<span id="more-6039"></span></p>
<p>&#8220;Новостные игры создавать не намного сложнее, чем интерактивные графики&#8221;, -говорит Сиси Вей, сотрудник американского некоммерческого новостного агентства ProPublica.  <a href="http://www.propublica.org/nerds/item/creating-games-for-journalism" target="_blank">Здесь</a> можно прочитать ее объемный пост о новостных играх &#8220;<a href="http://www.propublica.org/nerds/item/creating-games-for-journalism">Creating Games for Journalism</a>&#8220;.</p>
<p>Так и есть, игры создавать несложно. Несколько месяцев назад наша студия <a href="http://thegoodevil.com/">the Good Evil</a> разработала небольшую игру на тему скандала с американской программой прослушки <a href="http://prism.thegoodevil.com/">Prism</a> – за четыре дня. Это как политический комментарий, в который можно поиграть.</p>
<p><strong>А это журналистика? </strong></p>
<p>Вот новый пример – <a href="http://ccplay.de/">игра-мозаика</a>, которую мы создали для немецкой иновещательной корпорации Deutsche Welle. Мы ее немного модифицировали, а в итоге получился проект <a href="http://www.dw.com/play-gi-jumble/a-17080853">GI Jumble</a> – интерактивная мозаика, которая позволяет переставлять фотографии. Вы спросите: а при чем тут журналистика?</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-23-um-07.05.541.png" rel="lightbox[6039]"><img class="aligncenter  wp-image-6045" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-23-um-07.05.541.png" alt="" width="573" height="415" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-23-um-07.05.541.png 716w, https://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-23-um-07.05.541-300x217.png 300w" sizes="(max-width: 573px) 100vw, 573px" /></a></p>
<p>Эта мозаика берет существующий контент, в нашем случае фотографии, сделанные репортерами DW во всем мире, и показывает его в новом контексте. Это интерактивная игра, которая позволяет пользователеям самостоятельно исследовать контент. Благодаря тому, что пользователи должны самостоятельно переставлять фотографии, они гораздо больше погружаются в тему, чем просто при рассматривании фото. Это позволяет им погрузиться в тему и при этом получить массу удовольствия.</p>
<p><strong>Как создать такую игру? </strong></p>
<p>Вам нужны игровой дизайнер, графический дизайнер и программист.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-21-um-08.34.041.png" rel="lightbox[6039]"><img class="aligncenter  wp-image-6047" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-21-um-08.34.041.png" alt="" width="655" height="478" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-21-um-08.34.041.png 819w, https://onmedia.dw.com/russian/files/Bildschirmfoto-2013-09-21-um-08.34.041-300x219.png 300w" sizes="(max-width: 655px) 100vw, 655px" /></a></p>
<p>В случае в GI Jumble у нас уже был каркас от предыдущей игры. Благодаря использованию <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HTML5">HTML5</a> играть можно на обычных компьютерах, а также на планшетах. Мы <a href="https://github.com/theGoodEvil/ccplay" target="_blank">опубликовали</a> код от CC play на странице сообщества программистов Github.</p>
<p><strong>Flickr и API</strong></p>
<p>При работе с картинками мы решили использовать программный интерфейс (API) от фотослужбы Flickr. Вообще, занчимость программных интерфейсов сложно переоценить.  Вот полезный текст от <a href="http://readwrite.com/2013/09/19/api-defined#awesm=~oi1SDPOM13cc9m">Read Write</a>, объясняющий эту тему.</p>
<p>Грубо говоря, на Flickr хранятся изображения, и с каждой новой сессией игры GI Jumble импортирует их, смешивает, добавляет заголовок после сборки и предоставляет конечный результат. Категории в игре (люди, вода, природа, ветер, солнечная энергия, биомасса) – это тэги фотографий в альбоме Flickr.</p>
<p>То есть при добавлении новых фото в альбом Flickr и снабжении их соответствующими тэгами ничего не нужно программировать дополнительно.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/GI_CCPlay_DEF1.png" rel="lightbox[6039]"><img class="aligncenter  wp-image-6041" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/GI_CCPlay_DEF1.png" alt="" width="560" height="403" srcset="https://onmedia.dw.com/russian/files/GI_CCPlay_DEF1.png 700w, https://onmedia.dw.com/russian/files/GI_CCPlay_DEF1-300x216.png 300w" sizes="(max-width: 560px) 100vw, 560px" /></a></p>
<p>Потом мы доработали визуальную составляющую при помощи графического отдела Deutsche Welle.</p>
<p><strong>Будущее новостных игр</strong></p>
<p>Наша игра GI Jumble – это лишь один из примеров того, как можно использовать эти технологии. Можно создавать и гораздо более сложные вещи. С играми можно взаимодействовать, они часто объясняют сложные взаимосвязи лучше, чем тексты.</p>
<p>Вот полезный <a href="http://www.bayreporta.com/newsgame-directory/">список новостных игр</a>.</p>
<p>Новостные игры шагают по миру.  В Бразилии уже появилось активное <a href="http://www.niemanlab.org/2013/08/journalism-and-video-games-come-together-as-a-new-form-of-storytelling-in-brazil/" target="_blank">сообщество</a>, а Африке новостными играми тоже начали активно интересоваться журналисты. В середине сентября именно новостная игра <a href="http://www.globaleditorsnetwork.org/editors-lab/cape-town/" target="_blank">победила</a> на африканском закатоне СМИ. Прототип был создан всего за 48 часов.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><a href="http://onmedia.dw.com/russian/files/Good-Evil-pic1-300x200-1.jpg" rel="lightbox[6039]"><img class="alignright  wp-image-6049" src="http://onmedia.dw.com/russian/files/Good-Evil-pic1-300x200-1.jpg" alt="" width="270" height="180" /></a>Маркус Бёш – журналист и тренер, работает на Deutsche Welle с 2001 года.</em><em> </em><em>Он получил магистерскую степень по курсу Game Development and Research, после чего в 2012 году создал игровую студию the Good Evil.</em><em> </em><em>Вместе с Линдой Крузе он разрабатывает серьезные игры и новостные игры для культурных организаций, неправительственных организаций и СМИ.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			</item>
	</channel>
</rss>
