История создания новостной игры GI Jumble
Термин “новостные игры” (newsgames) используется с начала 2000-х годов и означает цифровые игры, применяемые в журналистском контексте и разработанные с учетом журналистских и этических стандартов. По сравнению с другими традиционными СМИ эти игры позволяют взаимодействовать с контентом. С этим форматом уже эксперементировали такие ведущие СМИ, как New York Times, Guardian, Le Monde и “Би-Би-Си”.
Разработка новостных игр не обязательно должна отнимать много денег и сил. В этом посте Маркус Бёш, тренер DW Akademie и директор студии “серьезных игр” the Good Evil объясняет, как создать небольшую интерактивную игру на конкретном примере.
“Новостные игры создавать не намного сложнее, чем интерактивные графики”, -говорит Сиси Вей, сотрудник американского некоммерческого новостного агентства ProPublica. Здесь можно прочитать ее объемный пост о новостных играх “Creating Games for Journalism“.
Так и есть, игры создавать несложно. Несколько месяцев назад наша студия the Good Evil разработала небольшую игру на тему скандала с американской программой прослушки Prism – за четыре дня. Это как политический комментарий, в который можно поиграть.
А это журналистика?
Вот новый пример – игра-мозаика, которую мы создали для немецкой иновещательной корпорации Deutsche Welle. Мы ее немного модифицировали, а в итоге получился проект GI Jumble – интерактивная мозаика, которая позволяет переставлять фотографии. Вы спросите: а при чем тут журналистика?
Эта мозаика берет существующий контент, в нашем случае фотографии, сделанные репортерами DW во всем мире, и показывает его в новом контексте. Это интерактивная игра, которая позволяет пользователеям самостоятельно исследовать контент. Благодаря тому, что пользователи должны самостоятельно переставлять фотографии, они гораздо больше погружаются в тему, чем просто при рассматривании фото. Это позволяет им погрузиться в тему и при этом получить массу удовольствия.
Как создать такую игру?
Вам нужны игровой дизайнер, графический дизайнер и программист.
В случае в GI Jumble у нас уже был каркас от предыдущей игры. Благодаря использованию HTML5 играть можно на обычных компьютерах, а также на планшетах. Мы опубликовали код от CC play на странице сообщества программистов Github.
Flickr и API
При работе с картинками мы решили использовать программный интерфейс (API) от фотослужбы Flickr. Вообще, занчимость программных интерфейсов сложно переоценить. Вот полезный текст от Read Write, объясняющий эту тему.
Грубо говоря, на Flickr хранятся изображения, и с каждой новой сессией игры GI Jumble импортирует их, смешивает, добавляет заголовок после сборки и предоставляет конечный результат. Категории в игре (люди, вода, природа, ветер, солнечная энергия, биомасса) – это тэги фотографий в альбоме Flickr.
То есть при добавлении новых фото в альбом Flickr и снабжении их соответствующими тэгами ничего не нужно программировать дополнительно.
Потом мы доработали визуальную составляющую при помощи графического отдела Deutsche Welle.
Будущее новостных игр
Наша игра GI Jumble – это лишь один из примеров того, как можно использовать эти технологии. Можно создавать и гораздо более сложные вещи. С играми можно взаимодействовать, они часто объясняют сложные взаимосвязи лучше, чем тексты.
Вот полезный список новостных игр.
Новостные игры шагают по миру. В Бразилии уже появилось активное сообщество, а Африке новостными играми тоже начали активно интересоваться журналисты. В середине сентября именно новостная игра победила на африканском закатоне СМИ. Прототип был создан всего за 48 часов.
Маркус Бёш – журналист и тренер, работает на Deutsche Welle с 2001 года. Он получил магистерскую степень по курсу Game Development and Research, после чего в 2012 году создал игровую студию the Good Evil. Вместе с Линдой Крузе он разрабатывает серьезные игры и новостные игры для культурных организаций, неправительственных организаций и СМИ.